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    • 耐性介绍
    • 2018/3/15 17:00:37
    • 在千年里,耐性究竟是什么呢?

      就是 ArmorWHPercent

      相信熟悉千年服务端的,都知道这个数据段代表什么

      无论是怪物还是NPC都有这个属性

      玩家角色也是如此

      可是玩家角色的ArmorWHPercent值,也是按照经验来算的

      和年龄、武功等一样,满级经验是由经验决定的

      同样,耐性也可以升到9999

      耐性对应着的ArmorWHPercent值在服务端有一个数据库可以体现

      最高时可以达到12

      也就是在受到攻击的时候,可以在防具、护体的防御效果减免掉的伤害后,再减免12%的伤害。

      举例介绍:

      你有满级无击阵,攻击1195,有黄龙斧,攻击100;

      你的对手有满级黑沙刚体,防御247,黄龙弓服,防御100;

      这时有两种情况,一是你的耐性在50.00以下,那么这个时候你的ArmorWHPercent值是0,这就是为什么很久以前流传着耐性50以下没用的说法。

      耐性如果是9999的时候呢?你的ArmorWHPercent就是12。

      假设前一种情况为A,后一种情况为B,那么……

      A情况下,每次你的对手受到来自你的攻击等于什么呢?

      A=[(1195+100)-(247+100)]*(100%-0%)=948

      B情况下,

      B=[(1195+100)-(247+100)]*(100%-12%)=758.4

      那么这个时候,A情况下,每次攻击,被打者损失9.48活力

      B情况下,被打者则损失7.58活力(小数部分舍去)

      这种情况在一层的时候很管用,这也是很多人,玩我群魔乱舞的,问我,我耐性多少啊?怎么看不出效果,其实是耐性没达到50.00的缘故。


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